解析:如圖所示,作矩形,設事件A表示“隨機向矩形內投點,所投的點落在陰影部分”.
S1 用計數器n記錄做了多少次投點試驗,用計數器m記錄其中有多少次
(x,y)滿足y<log3x(即點落在陰影部分).首先置n=0,m=0;
S2 用變換rand( )*3產生0—3之間的均勻隨機數x表示所投的點的橫坐標;用函數rand( )產生0—1之間的均勻隨機數y表示所投的點的縱坐標;
S3 判斷點是否落在陰影部分,即是否滿足y<log3x.如果是,則計數器m的值加1,即m=m+1.如果不是,m的值保持不變;
S4 表示隨機試驗次數的計數器n的值加1,即n=n+1.如果還要繼續試驗,則返回步驟S2繼續執行,否則,程序結束.
程序結束后事件A發生的頻率作為事件A的概率的近似值.設陰影部分的面積為S,矩形的面積為3.由幾何概型計算公式得P(A)=
.所以
≈
.所以S≈
即為陰影部分面積的近似值.
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