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題型1:算法概念 例1.下列說法正確的是( ) A.算法就是某個問題的解題過程, B.算法執行后可以產生不同的結果, C.解決某一個具體問題算法不同結果不同, D.算法執行步驟的次數不可以為很大.否則無法實施. 解析:答案為選項B,選項B.例如:判斷一個整數是否為偶數.結果為“是偶數 和“不是偶數 兩種,選項A .算法不能等同于解法,選項C.解決某一個具體問題算法不同結果應該相同.否則算法構造的有問題,選項D.算法可以為很多次.但不可以無限次. 點評:算法一般是機械的.有時需要進行大量的重復計算.只要按部就班去做.總能算出結果.通常把算法過程稱為“數學機械化 .數學機械化的最大優點是它可以借助計算機來完成,實際上處理任何問題都需要算法.如:中國象棋有中國象棋的棋譜.走法.勝負的評判準則,而國際象棋有國際象棋的棋譜.走法.勝負的評判準則,再比如申請出國有一系列的先后手續.購買物品也有相關的手續--. 例2.下列語句中是算法的個數為( ) ①從濟南到巴黎:先從濟南坐火車到北京.再坐飛機到巴黎, ②統籌法中“燒水泡茶 的故事, ③測量某棵樹的高度.判斷其是否是大樹, ④已知三角形的一部分邊長和角.借助正余弦定理求得剩余的邊角.再利用三角形的面積公式求出該三角形的面積. A.1 B.2 C.3 D.4 解析:正確選項為C.③中我們對“樹的大小 沒有明確的標準.無法完成任務.不是有效的算法構造.①中.勾畫了從濟南到巴黎的行程安排.完成了任務,②中.節約時間.燒水泡茶完成了任務,④中.純數學問題.借助正.余弦定理解三角形.進而求出三角形的面積. 點評:算法過程要做到能一步一步的執行.每一步執行的操作.必須確切.不能含混不清.且在有限步后的必須得到問題的結果. 題型2:經典算法 例3.一個人帶著三只狼和三只羚羊過河.只有一條船.同船可容納一個人和兩只動物.沒有人在的時候.如果狼的數量不少于羚羊的數量就會吃羚羊.該人如何將動物轉移過河?請設計算法? 解析:任何動物同船不用考慮動物的爭斗但需考慮承載的數量.還應考慮到兩岸的動物都得保證狼的數量要小于羚羊的數量.故在算法的構造過程中盡可能保證船里面有狼.這樣才能使得兩岸的羚羊數量占到優勢.具體算法如下: 算法步驟: 第一步:人帶兩只狼過河.并自己返回, 第二步:人帶一只狼過河.自己返回, 第三步:人帶兩只羚羊過河.并帶兩只狼返回, 第四步:人帶一只羊過河.自己返回, 第五步:人帶兩只狼過河. 點評:算法是解決某一類問題的精確描述.有些問題使用形式化.程序化的刻畫是最恰當的.這就要求我們在寫算法時應精練.簡練.清晰地表達.要善于分析任何可能出現的情況.體現思維的嚴密性和完整性.本題型解決問題的算法中某些步驟重復進行多次才能解決.在現實生活中.很多較復雜的問題經常遇到這樣的問題.設計算法的時候.如果能夠合適地利用某些步驟的重復.不但可以使得問題變得簡單.而且可以提高工作效率. 例4.這是中國古代的一個著名算法案例:一群小兔一群雞.兩群合到一群里.要數腿48.要數腦袋17.多少小兔多少雞? 解析:求解雞兔的問題簡單直觀.卻包含著深刻的算法思想.應用解二元一次方程組的方法來求解雞兔同籠問題. 第一步:設有小雞x只.小兔y只.則有 第二步:將方程組中的第一個方程兩變乘-2加到第二個方程中去.得到.得到y=7, 第三步:將y=7代入(1)得x=10. 點評:解決這些問題的基本思想并不復雜.很清晰.但敘述起來很煩瑣.有的步驟非常多.有的計算量很大.有時候完全依靠人力完成這些工作很困難.但是這些恰恰是計算機的長處.它能不厭其煩的枯燥的.重復的.繁瑣的工作.但算法也有優劣.我們要追求高效. 題型3:順序結構 例5.寫出通過尺軌作圖確定線段AB一個5等分點的算法. 解析:我們借助于平行線定理.把位置的比例關系變成已知的比例關系.只要按照規則一步一步去做就能完成任務. 算法分析: 第一步:從已知線段的左端點A出發.任意作一條與AB不平行的射線AP, 第二步:在射線上任取一個不同于端點A的點C.得到線段AC, 第三步:在射線上延AC的方向截取線段CE=AC, 第四步:在射線上延AC的方向截取線段EF=AC, 第五步:在射線上延AC的方向截取線段FG=AC, 第六步:在射線上延AC的方向截取線段GD=AC.那么線段AD=5AB, 第七步:連接DB, 第八步:過C作BD的平行線.交線段AB于M.這樣點M就是線段AB的一個5等分點. 程序框圖: 點評:這個算法步驟具有一般性.對于任意自然數n.都可以按照這個算法的思想.設計出確定線段的n等分點的步驟.解決問題. 例6.有關專家建議.在未來幾年內.中國的通貨膨脹率保持在3%左右.這將對我國經濟的穩定有利無害.所謂通貨膨脹率為3%.指的是每年消費品的價格增長率為3%.在這種情況下.某種品牌的鋼琴2004年的價格是10 000元.請用流程圖描述這種鋼琴今后四年的價格變化情況.并輸出四年后的價格. 解析:用P表示鋼琴的價格.不難看出如下算法步驟: 2005年P=10000×=10300, 2006年P=10300×=10609, 2007年P=10609×=10927.27, 2008年P=10927.27×=11255.09, 因此.價格的變化情況表為: 年份 2004 2005 2006 2007 2008 鋼琴的價格 10000 10300 10609 10927.27 11255.09 程序框圖為: 點評:順序結構只須嚴格按照傳統的解決數學問題的解題思路.將問題解決掉.最后將解題步驟 “細化 就可以.“細化 指的是寫出算法步驟.畫出程序框圖. 題型4:條件結構 例7.設計算法判斷一元二次方程是否有實數根.并畫出相應的程序框圖. 解析:算法步驟如下: 第一步:輸入一元二次方程的系數:a.b.c, 第二步:計算△的值, 第三步:判斷△≥0是否成立.若△≥0成立.輸出“方程有實根 ,否則輸出“方程無實根 .結束算法. 相應的程序框圖如下: 點評:根據一元二次方程的意義.需要計算判別式△的值.再分成兩種情況處理:(1)當△≥0時.一元二次方程有實數根,(2)當△<0時.一元二次方程無實數根.該問題實際上是一個分類討論問題.根據一元二次方程系數的不同情況.最后結果就不同.因而當給出一個一元二次方程時.必須先確定判別式的值.然后再用判別式的值的取值情況確定方程是否有解.該例僅用順序結構是辦不到的.要對判別式的值進行判斷.需要用到條件結構. 某籃球隊6名主力隊員在最近三場比賽中投進的三分球個數如下表所示: 隊員i 1 2 3 4 5 6 三分球個數 下圖(右)是統計該6名隊員在最近三場比賽中投進的三分球總數的程序框圖.則圖中判斷框應填 .輸出的s= (注:框圖中的賦值符號“= 也可以寫成“← 或“:= ) [解析]順為是統計該6名隊員在最近三場比賽中投進的三分球總數的程序框圖.所圖中判斷框應填.輸出的s=. 答案 , 例8.(1)設計算法.求的解.并畫出流程圖. 解析:對于方程來講.應該分情況討論方程的解. 我們要對一次項系數a和常數項b的取值情況進行分類.分類如下: (1)當a≠0時.方程有唯一的實數解是, (2)當a=0.b=0時.全體實數都是方程的解, (3)當a=0.b≠0時.方程無解. 聯想數學中的分類討論的處理方式.可得如下算法步驟: 第一步:判斷a是否不為零.若成立.輸出結果“解為 , 第二步:判斷a=0.b=0是否同時成立.若成立.輸出結果“解集為R , 第三步:判斷a=0.b≠0是否同時成立.若成立.輸出結果“方程無解 .結束. 程序框圖: (2).設計算法.找出輸入的三個不相等實數a.b.c中的最大值.并畫出流程圖. 解析:算法步驟: 第一步:輸入a.b.c的值, 第二步:判斷a>b是否成立.若成立.則執行第三步,否則執行第四步, 第三步:判斷a>c是否成立.若成立.則輸出a.并結束,否則輸出c.并結束, 第四步:判斷b>c是否成立.若成立.則輸出b.并結束,否則輸出c.并結束. 程序框圖: 點評:條件結構嵌套與條件結構疊加的區別是: (1)條件結構疊加.程序執行時需依次對“條件1 .“條件2 .“條件3 --都進行判斷只有遇到能滿足的條件才執行該條件對應的操作. (2)條件結構的嵌套中.“條件2 是“條件1 的一個分支.“條件3 是“條件2 的一個分支.--依此類推.這些條件中很多在算法執行過程中根據所處的分支位置不同可能不被執行. (3)條件結構嵌套所涉及的“條件2 .“條件3 --是在前面的所有條件依次一個一個的滿足“分支條件成立 的情況下才能執行的此操作.是多個條件同時成立的疊加和復合. 題型5:循環結構 例9.設計一個算法.求的值.并劃出程序框圖.. 解析:算法步驟: 第一步:sum=0, 第二步:i=0, 第三步:sum=sum+2i, 第四步:i=i+1, 第五步:判斷i是否大于49.若成立.則輸出sum.結束,否則返回第三步重新執行. 程序框圖: 點評:1.如果算法問題里涉及的運算進行了許多次重復的操作.且先后參與運算的數之間有相同的規律.就可引入變量循環參與運算.應用于循環結構.在循環結構中.要注意根據條件設計合理的計數變量.累加和累乘變量及其個數等.特別要求條件的表述要恰當.精確. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

定義閉集合S:若a,b∈S,則a+b∈S,a-b∈S.
(1)舉一例,真包含于R的無限閉集合;
(2)求證:對任意兩個比集合S1,S2,S1⊆R,S2⊆R,存在c∈R,但c∉S1∪S2

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下列四個有關算法的說法中,正確的是
②③④
②③④
.( 要求只填寫序號 )
(1)算法的某些步驟可以不明確或有歧義,以便使算法能解決更多問題;
(2)正確的算法執行后一定得到確定的結果;
(3)解決某類問題的算法不一定是唯一的;
(4)正確的算法一定能在有限步之內結束.

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( 1) 下面算法的功能是         .

(2) 下列算法輸出的結果是(寫式子)         

(3)下圖為一個求20個數的平均數的程序,在橫線上應填充的語句為         

 

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寫出下列程序框圖表示的算法功能.

(1)如1-1-14圖(1)的算法功能是(a>0,b>b)____________________.

(2)如1-1-14圖(2)的算法功能是_____________________.

        

圖(1)            圖(2)

          圖1-1-14

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下面給出一個問題的算法:

S1  輸入x.

S2  若x≤2,則執行S3;否則執行S4.

S3  輸出-2x-1.

S4  輸出x2-6x+3.

問題:

(1)這個算法解決的是什么問題?

(2)當輸入的x值為多大時,輸出的數值最小?

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