【題目】如圖,某幾何體中,四邊形
是邊長(zhǎng)為
的正方形,
是直角梯形,
是直角,
,
是以
為直角頂點(diǎn)的等腰直角三角形,
.
(1)求證:平面平面
;
(2)求平面與平面
所成的銳二面角的余弦值.
【答案】(1)證明見(jiàn)解析;(2).
【解析】試題分析: 因?yàn)?/span>
,
,可證
平面
,從而證明平面
平面
;
由
得到
,又因?yàn)樗倪呅?/span>
為正方形,所以
又
,以
為原點(diǎn),
,
,
所在直線分別為
軸,
軸,
軸,建立空間直角坐標(biāo)系
,求出平面
與平面
的法向量,將求二面角問(wèn)題轉(zhuǎn)化為求兩向量夾角。
解析:(1)因?yàn)?/span>,
,
,
平面
,
所以平面
,
又平面
,
所以平面平面
.
(2)因?yàn)槠矫?/span>平面
,平面
平面
,
,
平面
,
所以平面
.又
平面
,故
.
而四邊形為正方形,所以
又
,
以為原點(diǎn),
,
,
所在直線分別為
軸,
軸,
軸,建立空間直角坐標(biāo)系
.
依題意易知: ,
,
,
,
,
設(shè)平面的一個(gè)法向量為
,
則,即
,令
,則
,所以
.
設(shè)平面的一個(gè)法向量為
,
則,即
,令
,則
,所以
.
設(shè)平面與平面
所成的銳二面角的平面角為
,
則.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】選修4-4:坐標(biāo)系與參數(shù)方程
在直角坐標(biāo)系中,曲線:
經(jīng)過(guò)伸縮變換
后得到曲線
.以坐標(biāo)原點(diǎn)
為極點(diǎn),
軸的正半軸為極軸建立極坐標(biāo)系,曲線
的極坐標(biāo)方程為
.
(Ⅰ)求出曲線、
的參數(shù)方程;
(Ⅱ)若、
分別是曲線
、
上的動(dòng)點(diǎn),求
的最大值.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】某藝術(shù)品公司欲生產(chǎn)一款迎新春工藝禮品,該禮品是由玻璃球面和該球的內(nèi)接圓錐組成,圓錐的側(cè)面用于藝術(shù)裝飾,如圖1.為了便于設(shè)計(jì),可將該禮品看成是由圓及其內(nèi)接等腰三角形
繞底邊
上的高所在直線
旋轉(zhuǎn)180°而成,如圖2.已知圓
的半徑為
,設(shè)
,圓錐的側(cè)面積為
.
(1)求關(guān)于
的函數(shù)關(guān)系式;
(2)為了達(dá)到最佳觀賞效果,要求圓錐的側(cè)面積最大.求
取得最大值時(shí)腰
的長(zhǎng)度.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】在四棱錐P–ABCD中,底面ABCD是邊長(zhǎng)為6的正方形,PD平面ABCD,PD=8.
(1) 求PB與平面ABCD所成角的大小;
(2) 求異面直線PB與DC所成角的大小.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】在①;②
這兩個(gè)條件中任選-一個(gè),補(bǔ)充在下面問(wèn)題中,然后解答補(bǔ)充完整的題.
在中,角
的對(duì)邊分別為
,已知 ,
.
(1)求;
(2)如圖,為邊
上一點(diǎn),
,求
的面積
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】已知橢圓C:的離心率為
,長(zhǎng)半軸長(zhǎng)為短軸長(zhǎng)的b倍,A,B分別為橢圓C的上、下頂點(diǎn),點(diǎn)
.
求橢圓C的方程;
若直線MA,MB與橢圓C的另一交點(diǎn)分別為P,Q,證明:直線PQ過(guò)定點(diǎn).
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】設(shè)函數(shù),
.
(1)求的單調(diào)區(qū)間和極值;
(2)證明:若存在零點(diǎn),則
在區(qū)間
上僅有一個(gè)零點(diǎn).
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
【題目】一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每輪游戲都需擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂(lè),要么不出現(xiàn)音樂(lè);每輪游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂(lè)獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂(lè)獲得20分,出現(xiàn)三次音樂(lè)獲得100分,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè)則扣除200分(即獲得-200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)的概率為,且各次擊鼓是否出現(xiàn)音樂(lè)相互獨(dú)立.
(1)玩三輪游戲,至少有一輪出現(xiàn)音樂(lè)的概率是多少?
(2)設(shè)每輪游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求X的分布列及數(shù)學(xué)期望.
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