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由③⑥兩式.消去t.可得到平拋運動的軌跡方程為. 可見.平拋物體運動的軌跡是一條拋物線. (2)一個有用的推論:平拋物體任意時刻瞬時速度方向的反向延長線與初速度延長線的交點到拋出點的距離都等于水平位移的一半. 證明:設物體被拋出后ts末時刻.物體的位置為P.其坐標為xt和yt,ts末的速度vt的坐標分量為vx.vy.將vt速度反向延長交x軸于x'.如圖: 則 由幾何關系可知:.即 整理得:.∴. 可見.平拋運動物體某時刻的速度反向延長線交x軸坐標值為此時Ox方向位移的一半. (3)因平拋運動在豎直方向是勻變速直線運動.所以適合于研究勻變速運動的公式.如Δs=aT2.等同樣也適用于研究平拋運動豎直方向的運動特點.這一點在研究平拋物體運動的實驗中用得較多. (4)類平拋運動:凡具有合外力恒定且合外力垂直于初速度特征的曲線運動叫類平拋運動. 此物體所做的運動可看成是某一方向的勻速直線運動和垂直此方向的勻加速直線運動.這類運動在電場中會涉及.處理方法與平拋運動類似. 圓周運動1.勻速圓周運動 物體做勻速圓周運動必須具備兩個條件:一是有初速度,二是其所受合力大小不變.方向始終與速度方向垂直而指向圓心. 由于物體所受合力大小不變.方向改變.指向圓心.稱之向心力.則物體加速度大小不變.. 方向改變.指向圓心.稱之向心加速度.其作用是只改變線速度方向.不能改變線速度大小.由于加速度不恒定.所以勻速圓周運動是非勻變速曲線運動. 星體運動是勻速圓周運動的特例.是星體間的萬有引力“充當 圓運動的向心力. (1)運動特點:軌跡是圓.速率不變.速度方向變化.即加速度方向指向圓心.加速度大小不變.根據牛頓第二定律.做勻速圓周運動的物體所受合力必指向圓心.永遠與線速度方向垂直.其大小保持不變.勻速圓周運動屬于變加速曲線運動. (2)描述勻速圓周運動的物理量 轉數n.頻率f.周期T如果時間以秒為單位則轉速等于頻率n=f.. 角速度 線速度v 線速度與角速度之間的關系:.這是一個重要公式. 向心加速度和向心力: 應該注意向心力不是性質力.而是效果力.重力.彈力.摩擦力.萬有引力.電場力.磁場力--等等.任何一種性質力或幾個性質力的合力.分力等等.只要它的效果是使質點產生向心加速度的.它就是向心力. 研究圓周運動.找出向心力是關鍵性的一步: 對勻速圓周運動來說.質點所受的所有力的合力充當向心力.對非勻速圓周運動來說.沿著半徑方向的合力充當向心力.切線方向的合力改變速度大小. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

第三部分 運動學

第一講 基本知識介紹

一. 基本概念

1.  質點

2.  參照物

3.  參照系——固連于參照物上的坐標系(解題時要記住所選的是參照系,而不僅是一個點)

4.絕對運動,相對運動,牽連運動:v=v+v 

二.運動的描述

1.位置:r=r(t) 

2.位移:Δr=r(t+Δt)-r(t)

3.速度:v=limΔt→0Δr/Δt.在大學教材中表述為:v=dr/dt, 表示r對t 求導數

5.以上是運動學中的基本物理量,也就是位移、位移的一階導數、位移的二階導數。可是

三階導數為什么不是呢?因為牛頓第二定律是F=ma,即直接和加速度相聯系。(a對t的導數叫“急動度”。)

6.由于以上三個量均為矢量,所以在運算中用分量表示一般比較好

三.等加速運動

v(t)=v0+at           r(t)=r0+v0t+1/2 at

 一道經典的物理問題:二次世界大戰中物理學家曾經研究,當大炮的位置固定,以同一速度v0沿各種角度發射,問:當飛機在哪一區域飛行之外時,不會有危險?(注:結論是這一區域為一拋物線,此拋物線是所有炮彈拋物線的包絡線。此拋物線為在大炮上方h=v2/2g處,以v0平拋物體的軌跡。) 

練習題:

一盞燈掛在離地板高l2,天花板下面l1處。燈泡爆裂,所有碎片以同樣大小的速度v 朝各個方向飛去。求碎片落到地板上的半徑(認為碎片和天花板的碰撞是完全彈性的,即切向速度不變,法向速度反向;碎片和地板的碰撞是完全非彈性的,即碰后靜止。)

四.剛體的平動和定軸轉動

1. 我們講過的圓周運動是平動而不是轉動 

  2.  角位移φ=φ(t), 角速度ω=dφ/dt , 角加速度ε=dω/dt

 3.  有限的角位移是標量,而極小的角位移是矢量

4.  同一剛體上兩點的相對速度和相對加速度 

兩點的相對距離不變,相對運動軌跡為圓弧,VA=VB+VAB,在AB連線上

投影:[VA]AB=[VB]AB,aA=aB+aAB,aAB=,anAB+,aτAB, ,aτAB垂直于AB,,anAB=VAB2/AB 

例:A,B,C三質點速度分別V,VB  ,VC      

求G的速度。

五.課后習題:

一只木筏離開河岸,初速度為V,方向垂直于岸邊,航行路線如圖。經過時間T木筏劃到路線上標有符號處。河水速度恒定U用作圖法找到在2T,3T,4T時刻木筏在航線上的確切位置。

五、處理問題的一般方法

(1)用微元法求解相關速度問題

例1:如圖所示,物體A置于水平面上,A前固定一滑輪B,高臺上有一定滑輪D,一根輕繩一端固定在C點,再繞過B、D,BC段水平,當以恒定水平速度v拉繩上的自由端時,A沿水平面前進,求當跨過B的兩段繩子的夾角為α時,A的運動速度。

(vA

(2)拋體運動問題的一般處理方法

  1. 平拋運動
  2. 斜拋運動
  3. 常見的處理方法

(1)將斜上拋運動分解為水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上拋運動

(2)將沿斜面和垂直于斜面方向作為x、y軸,分別分解初速度和加速度后用運動學公式解題

(3)將斜拋運動分解為沿初速度方向的斜向上的勻速直線運動和自由落體運動兩個分運動,用矢量合成法則求解

例2:在擲鉛球時,鉛球出手時距地面的高度為h,若出手時的速度為V0,求以何角度擲球時,水平射程最遠?最遠射程為多少?

(α=、 x=

第二講 運動的合成與分解、相對運動

(一)知識點點撥

  1. 力的獨立性原理:各分力作用互不影響,單獨起作用。
  2. 運動的獨立性原理:分運動之間互不影響,彼此之間滿足自己的運動規律
  3. 力的合成分解:遵循平行四邊形定則,方法有正交分解,解直角三角形等
  4. 運動的合成分解:矢量合成分解的規律方法適用
    1. 位移的合成分解 B.速度的合成分解 C.加速度的合成分解

參考系的轉換:動參考系,靜參考系

相對運動:動點相對于動參考系的運動

絕對運動:動點相對于靜參考系統(通常指固定于地面的參考系)的運動

牽連運動:動參考系相對于靜參考系的運動

(5)位移合成定理:SA對地=SAB+SB對地

速度合成定理:V絕對=V相對+V牽連

加速度合成定理:a絕對=a相對+a牽連

(二)典型例題

(1)火車在雨中以30m/s的速度向南行駛,雨滴被風吹向南方,在地球上靜止的觀察者測得雨滴的徑跡與豎直方向成21角,而坐在火車里乘客看到雨滴的徑跡恰好豎直方向。求解雨滴相對于地的運動。

提示:矢量關系入圖

答案:83.7m/s

(2)某人手拿一只停表,上了一次固定樓梯,又以不同方式上了兩趟自動扶梯,為什么他可以根據測得的數據來計算自動扶梯的臺階數?

提示:V人對梯=n1/t1

      V梯對地=n/t2

      V人對地=n/t3

V人對地= V人對梯+ V梯對地

答案:n=t2t3n1/(t2-t3)t1

(3)某人駕船從河岸A處出發橫渡,如果使船頭保持跟河岸垂直的方向航行,則經10min后到達正對岸下游120m的C處,如果他使船逆向上游,保持跟河岸成а角的方向航行,則經過12.5min恰好到達正對岸的B處,求河的寬度。

提示:120=V水*600

        D=V船*600

 答案:200m

(4)一船在河的正中航行,河寬l=100m,流速u=5m/s,并在距船s=150m的下游形成瀑布,為了使小船靠岸時,不至于被沖進瀑布中,船對水的最小速度為多少?

提示:如圖船航行

答案:1.58m/s

(三)同步練習

1.一輛汽車的正面玻璃一次安裝成與水平方向傾斜角為β1=30°,另一次安裝成傾角為β2=15°。問汽車兩次速度之比為多少時,司機都是看見冰雹都是以豎直方向從車的正面玻璃上彈開?(冰雹相對地面是豎直下落的)

2、模型飛機以相對空氣v=39km/h的速度繞一個邊長2km的等邊三角形飛行,設風速u = 21km/h ,方向與三角形的一邊平行并與飛機起飛方向相同,試求:飛機繞三角形一周需多少時間?

3.圖為從兩列蒸汽機車上冒出的兩股長幅氣霧拖尾的照片(俯視)。兩列車沿直軌道分別以速度v1=50km/h和v2=70km/h行駛,行駛方向如箭頭所示,求風速。

4、細桿AB長L ,兩端分別約束在x 、 y軸上運動,(1)試求桿上與A點相距aL(0< a <1)的P點運動軌跡;(2)如果vA為已知,試求P點的x 、 y向分速度vPx和vPy對桿方位角θ的函數。

(四)同步練習提示與答案

1、提示:利用速度合成定理,作速度的矢量三角形。答案為:3。

2、提示:三角形各邊的方向為飛機合速度的方向(而非機頭的指向);

第二段和第三段大小相同。

參見右圖,顯然:

v2 =  + u2 - 2vucos120°

可解出 v = 24km/h 。

答案:0.2hour(或12min.)。

3、提示:方法與練習一類似。答案為:3

4、提示:(1)寫成參數方程后消參數θ。

(2)解法有講究:以A端為參照, 則桿上各點只繞A轉動。但鑒于桿子的實際運動情形如右圖,應有v = vAcosθ,v = vA,可知B端相對A的轉動線速度為:v + vAsinθ=  

P點的線速度必為  = v 

所以 vPx = vcosθ+ vAx ,vPy = vAy - vsinθ

答案:(1) +  = 1 ,為橢圓;(2)vPx = avActgθ ,vPy =(1 - a)vA

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