【題目】某綜藝頻道舉行某個水上娛樂游戲,如圖,固定在水面上點處的某種設備產生水波圈,水波圈生產
秒時的半徑
(單位:
)滿足
;
是鋪設在水面上的浮橋,浮橋的寬度忽略不計,浮橋兩端
固定在水岸邊.游戲規定:當點
處剛產生水波圈時,游戲參與者(視為一個點)與此同時從浮橋的
端跑向
端;若該參與者通過浮橋
的過程中,從點
處發出的水波圈始終沒能到達此人跑動時的位置,則認定該參與者在這個游戲中過關;否則認定在這個游戲中不過關,已知
,
,浮橋
的某個橋墩處點
到直線
的距離分別為
,且
,若某游戲參與者能以
的速度從浮橋
端勻速跑到
端.
(1)求該游戲參與者從浮橋端跑到
端所需的時間?
(2)問該游戲參與者能否在這個游戲中過關?請說明理由.
【答案】(1);(2)見解析.
【解析】試題分析:(1)設,由
,解得
或
(舍).求得直線
的方程為
,與
聯立可得
,求得AB,進而可得所需時間;
(2)求得時,點
坐標為
,其中
.
,
.構造函數
,求導計算可得
時,
恒成立,所以該參與者在這個游戲中過關.
試題解析:(1)建立如圖所示的直角坐標系,則,
直線的方程為
.
設,由
,解得
或
.
當時,
,符合;
當時,
,不符合.
所以,直線
的方程為
.
由解得
即
.
所以.
所以,該游戲參與者從浮橋端跑到
端所需的時間為
.
(2)在中,
,
.
設時,該參與者位于點
,則
,
.
則時,點
坐標為
,其中
.
,
.
令
,
則
時
,
在
上為增函數,
時
,
在
上為減函數,
故當時,
取得最大值
.
由于,所以
時,
恒成立.
即該游戲參與者通過浮橋的過程中,從點
處發出的水波圈始終沒能到達此人跑動時的位置,所以該參與者在這個游戲中過關.
點晴:本題考查的是函數模型的應用。解決函數模型應用的解答題,要注意以下幾點:①讀懂實際背景,將實際問題轉化為函數模型.②對涉及的相關公式,記憶要準確.③在求解的過程中計算要正確.另外需要熟練掌握求解方程、不等式、函數最值的方法,才能快速正確地求解.
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在直角坐標系中,以原點為極點, 軸的正半軸為極軸,以相同的長度單位建立極坐標系,已知直線
的極坐標方程為
,曲線
的極坐標方程為
.
(1)設為參數,若
,求直線
的參數方程;
(2)已知直線與曲線
交于
,設
,且
,求實數
的值.
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【題目】解答
(1)將一顆骰子(一種各個面上分別標有1,2,3,4,5,6個點的正方體玩具)先后拋擲2次,以分別得到的點數(m,n)作為點P的坐標(m,n),求:點P落在區域 內的概率;
(2)在區間[1,6]上任取兩個實數(m,n),求:使方程x2+mx+n2=0有實數根的概率.
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【題目】選修4-4:坐標系與參數方程
以直角坐標系的原點為極點,
軸的正半軸為極軸建立坐標系,已知點
的直角坐標為
,若直線
的極坐標方程為
.曲線
的參數方程是
(
為參數).
(1)求直線和曲線
的普通方程;
(2)設直線和曲線
交于
兩點,求
.
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【題目】甲、乙兩人參加某種選拔測試,在備選的10道題中,甲答對其中每道題的概率都是,乙能答對其中的5道題。規定每次考試都從備選的10道題中隨機抽出3道題進行測試,答對一題加10分,答錯一題(不答視為答錯)減5分,至少得15分才能入選.
(I)求甲能入選的概率.
(II)求乙得分的分布列和數學期望;
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【題目】已知函數f(x)=sin(ωx+φ)(ω>0,|φ|< )的部分圖象如圖所示.
(1)求函數f(x)的解析式,并寫出f(x)的單調減區間;
(2)已知△ABC的內角分別是A,B,C,A為銳角,且f ,求cosA的值.
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【題目】在△ABC中,a、b、c分別是角A、B、C的對邊,如果a,b,c成等差數列,B=60°,△ABC的面積為3 ,那么b等于( )
A.2
B.2
C.
D.
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【題目】設Sn為正項數列{an}的前n項和,a1=2,Sn+1(Sn+1﹣2Sn+1)=3Sn(Sn+1),則a100等于( )
A.2×398
B.4×398
C.2×399
D.4×399
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